Immersion (lateinisch immersio „Eintauchen“, „Einbetten“) steht für: •, eine Funktion mit injektivem Differential • das Eintauchen eines Mondes in den Schatten eines Planeten, siehe •, eine Methode in der Mikroskopie •, eine Lehrmethode für Fremdsprachen •, die Auflösung von räumlichen Grenzen in Filmen •, das Eintauchen in eine Szene virtueller Realität •, eine Methode zur Bestimmung des Brechungsindex •, ein Album der Band Pendulum • Immersionstaufe, Taufe durch Untertauchen, siehe Siehe auch. ImmersionsölL2-Kompetenz bei Beginn. Niedrig bei allen Schülern. Niedrig bei einem Teil der Schüler. Wird belohnt. Wird bestraft. Immersion (lateinisch immersio „Eintauchen“, „Einbetten“) steht für: Immersion (Mathematik), eine Funktion mit injektivem Differential. 10.000 moving cities,, Telepräsenz-basierte Installation Immersion (fachsprachlich „Eintauchen“) beschreibt den durch eine Umgebung der (VR) hervorgerufenen Effekt, der das Bewusstsein des Nutzers, illusorischen Stimuli ausgesetzt zu sein, so weit in den Hintergrund treten lässt, dass die virtuelle Umgebung als real empfunden wird. Ist der Grad an Immersion besonders hoch, wird auch von 'Präsenz' gesprochen. Im Unterschied zur passiven, filmischen Immersion erlaubt die virtuelle Realität eine mit der virtuellen Umgebung, und dadurch kann eine wesentlich höhere Intensität der Immersion erreicht werden. Man spricht von einer immersiven virtuellen Umgebung („immersive virtual environment“), wenn es dem Benutzer ermöglicht wird, direkt mit dieser zu interagieren. Die mit entsprechender Interaktionshardware ist ein Beispiel für ein solches System. Im Gegensatz hierzu steht die nicht immersive virtuelle Realität, z.B. In einem 3D-CAD System, welches auf einem PC betrieben wird. “The experience of being transported to an elaborately simulated place is pleasurable in itself, regardless of the fantasy content. Immersion is a metaphorical term derived from the physical experience of being submerged in water. We seek the same feeling from a psychologically immersive experience that we do from a plunge in the ocean or swimming pool: the sensation of being surrounded by a completely other reality, as different as water is from air, that takes over all of our attention, our whole perceptual apparatus.” „Die Erfahrung, in eine aufwändig simulierte Umgebung transportiert zu werden, ist an sich angenehm, unabhängig vom fantastischen Inhalt. Immersion ist ein metaphorischer Begriff, abgeleitet von der physikalischen Erfahrung des Untertauchens in Wasser. Wir suchen nach demselben Gefühl einer psychologisch immersiven Erfahrung wie wir sie von einem Sprung ins Meer oder den Swimming Pool erwarten: Das Gefühl, von einer vollständig anderen Realität umgeben zu sein, so unterschiedlich wie sich das Wasser zur Luft verhält, die unsere gesamte Aufmerksamkeit auf sich zieht, unseren gesamten Wahrnehmungsapparat.“. Murray: Hamlet on the Holodeck unterscheidet vier unterschiedliche Stufen der Immersion ( Levels of Immersion): • player: Die Spielfigur ist ein Mittel zur Beeinflussung der Spielwelt. Immersionsfuß•: Die Spielfigur ist ein Repräsentant des Spielers in der Spielwelt. Spieler sprechen in der dritten Person über die Spielfigur. • character: Computerspieler identifizieren sich mit der Spielfigur und sprechen in der ersten Person über sie. • persona: Die Spielfigur ist Teil der Identität des Computerspielers. Er spielt keine Figur in einer virtuellen Welt, er ist selbst in einer virtuellen Welt. Das Computerspielgenre der wird beispielsweise grundsätzlich aus der Sicht der Spielfigur, also in der, gespielt. ![]() ![]() Die Spielgestalter nutzen hier die Immersion, um den Spieler die virtuelle Welt möglichst unmittelbar erleben zu lassen. 2012 stellte die deutsche Computerzeitschrift c’t in Ausgabe 24/12 einen Testaufbau vor, welcher mit verschiedenen Freeware-Tools sowie mit über 1000 € teurer Hardware ein laut c’t „beeindruckendes Eintauchgefühl“ vermittelt. Immersion in Rollenspielen [| ] Im (P&P) und (LARP) ist die Immersion ein zentrales Thema. Es geht darum, dem Spieler ein möglichst glaubhaftes und intensives Erlebnis der Spielwelt zu bieten. Beim P&P-Rollenspiel wird dies in erster Linie durch die Erzählkunst des bewerkstelligt. Des Weiteren durch ein Regelwerk, welches die Spielwelt möglichst glaubhaft in Werte, Spielregeln und Hintergrundgeschichten fasst. Beim Liverollenspiel wird die Immersion durch passende Verkleidungen und Umgebungen herbeigeführt. Beispielsweise würden sich bei einem -LARP die Spieler als Krieger,, und so weiter verkleiden. Sie würden möglicherweise auf einer angemieteten Burg oder einem Rittergut spielen und dort – ähnlich wie auch bei Mittelaltermärkten üblich – alles, was nicht zum /Fantasy-Hintergrund passt (z. Plastikflaschen), wegräumen und verstecken. Auf diese Art gelingt es den Spielern, ihrer wirklichen Welt für ein paar Stunden zu entfliehen und in diesem Zeitraum eine andere (meist selbst gewählte), Person darzustellen. Durch die Erfahrung des gemeinsamen erleben die Spieler gleichzeitig das Leben einer anderen Figur und die Reaktionen ihrer Umwelt auf diese. Bei der Darstellung von Rollenspiel in Film und Fernsehen wird regelmäßig auch auf die Gefahr durch die für labile Personen eventuell zu intensive Immersion eingegangen.
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April 2019
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